На арене я не встаю в виде гули при взятом таланте "Тень смерти". Уже 3 матча слил из-за того, что у противников роги или мага без маны оставалось 300-800 НР. Поспрашивал у других аренящих ДК - таже фигня, очень выбешивает када точно знаешь что если бы талант сработал исход был бы втвою пользу.
admin Анонсы quot, выбешивать, талант
sage-format”>
Паладины
- Радиус аур теперь составляет 40 м, а их действие не прерывается смертью.
- «Благословение королей» удалено из веток талантов; теперь заклинание можно изучить у наставника на 20 уровне.
- «Длань жертвенности»: количество урона, перенаправляемого этой способностью, теперь ограничено максимальным запасом здоровья паладина.
- «Воздержанность»: время действия сокращено до 2 минут.
- «Священный щит»: эффект может быть наложен не более чем на одного союзника единовременно.
Свет
* «Мастер аур»: теперь все, кто находятся под действием «Ауры сосредоточенности», становятся невосприимчивы к эффектам прерывания и немоты, а эффективность любых других аур применительно к ним повышается на 100%. Время действия – 10 секунд. Время восстановления – 2 минуты.
* Талант «Благословенные руки» больше не уменьшает время восстановления заклинаний категории «Длань». Вместо этого он повышает эффективность заклинания «Длань спасения» на 50/100%, а заклинания «Длань жертвенности» – на 5/10%.
* «Просветленное суждение» больше не увеличивает дальность действия заклинания «Правосудие справедливости». Талант перемещен на 10-й уровень в дереве специализации.
* «Улучшенная аура сосредоточенности»: сопротивление эффектам немоты и прерывания, обеспечиваемое этим талантом, теперь сохраняется при использовании любой ауры, а не только «Ауры сосредоточенности».
* «Прилив Света» теперь повышает вероятность критического удара следующего заклинания «Свет небес» на 10/20%, а не уменьшает время его произнесения. Талант перемещен на 10-й уровень в дереве специализации.
* «Безупречное правосудие»: талант перемещен на 9-й уровень в дереве специализации.
* «Священное очищение»: талант перемещен на 8-й уровень в дереве специализации.
Защита
* «Улучшенная аура благочестия»: дополнительное исцеление, обеспечиваемое этим талантом, теперь сохраняется при использовании любой ауры, а не только «Ауры благочестия».
* «Божественный страж»: талант изменен. Теперь он повышает эффективность заклинания «Священная жертва» на 5/10%, а также увеличивает время действия заклинания «Священный щит» на 50/100% и количество поглощаемого им урона – на 10/20%.
* «Божественная защита»: время восстановления уменьшено до 3 минут.
* Новый талант «Священная жертва» перенаправляет на паладина 30% любого урона, получаемого всеми участниками группы или рейда, которые находятся под действием одной из аур паладина. (максимальное количество перенаправляемого урона составляет 150% от запаса здоровья паладина). Время действия – 10 секунд. Время восстановления – 2 минуты.
* Новый талант «Божественность» появился в первом ряду ветки «Защита». Он усиливает исходящие от вас и получаемые вами лечебные эффекты на 1/2/3/4/5%.
* «Под охраной света» теперь понижает вероятность рассеивания заклинания «Святая клятва» на 50/100%.
* «Священный долг»: первый уровень таланта теперь увеличивает выносливость на 4%.
Возмездие
* «Благодарение» влияет теперь и на «Длань возмездия».
* «Фанатизм»: в таланте теперь 3 очка, бонус составляет 6/12/18%, а снижение угрозы - 10/20/30%.
* «Покаяние» не влияет на время восстановления атак ближнего боя паладина.
* «Праведная месть»: в таланте теперь 3 очка, бонус составляет 10/20/30%. Урон больше не зависит от эффектов, которые увеличивают или уменьшают наносимый урон на определенный процент.
* «Священное возмездие»: дополнительный урон, обеспечиваемый этим талантом, теперь сохраняется при использовании любой ауры, а не только «Ауры возмездия».
* «Освящение печатей»: ***Renamed Sanctity of Battle***. теперь также увеличивает урон от заклинаний «Экзорцизм» и «Удар воина Света» 5/10/15%.
[ Сообщение отредактировано Кихьяви ]
admin Доблесть заклинание, талант, теперь
Как интересно быстрым демаком убить перса с 400+ ресалом и 10 к+ хитов?
Все бои на аренах оч долгие…разве что противник одет плохо, но в таком случае пофигу какой билд талантов можно и ваапще без них.
В виду специфики боя на аренах (арена- бой на выносливость) быстро убивать сложно поэтому бурст демаг самый худший выбор. А на аренах самое главное выживать, как по мне то единственный выбор для мага в пвп на арене ето 17/0/44 с 2 талантами Ice Floes и элемом.
admin Игроки арена, самый, талант
у охотника не работает талант на "метка охотника" при наведении на заклинание показывает что прибавляет проценты на силу атаки,а при наложении на противника показывает стандартное количество . тоже самое с символом на метку. кто-может сказать может так надо вообще?,
так как тему сразу закрыли не рассмотрев проблему до конца я поясню на примере:
без таланта "улучшение метки охотника" у охотника 45 силы атаки в далнем бою,
с талантом 54,он действительно прибавляет при просмотре самого заклинания, но если наложить на противника то будет все равно 45 а не ожидаемые 54(т.е. талант не работает)
тоже самое с символом
[ Сообщение отредактировано Сагатиус ]
admin Уровни quot, охотник, талант
Q u o t e:
У фури есть замечательный талант на уменьшение отхила,который срабатывает вобще с авто-атаки….Так что думаю тоже неплохо:)
Насчет яростных атак - смотрите пост сверху. Там очень четко описана проблема этого таланта. У него безобразный расчет шанса наложиться и идиотский принцип складывания стаков без обновления таймера этого дебаффа.
admin Доспехи атака, талант, это
Привет коллега.. хаст конечно нужен и по идее мы его должны усиленно собирать - нужен чтобы развешать а главое(!!!!) суметь поддержать хоты на как можно более большом количестве целей. На практике у нас есть в конце ветке куда кинуть 5 талантов и это дает на мой взгляд необходимую базу.
Пример На Малигосе перед тем как он поднимает группу воронкой друид должен обвешать ХОТами весь рейд (10) и как можно больше на 25… Конечно тут скорость играет роль.
КОЛЛЕКТОР осмелюсь внести предложение
Убираем один талант с натуралиста потаму что ГКД всеравно около секунды и иметь скорость ХТ 0,9 секунды не обязательно
Убираем талант с семени жизни и я осмелюсь предположить что имея секундный ХТ вы пользуетесь природной стремительностью где то раз в год чтобы не забыть что это такое - оттуда тоже по большому счету можно убрать талант
3 полученых таланта кидаем в Благоволение природы и радуемся когда после критов полоска каста ХТ успевает тока мигнуть на экране…. Сразу появляется больше резона юзать Восстановление
[ Сообщение отредактировано Камо ]
admin КачКачКач большой, можно, талант
sage-format”>
Охотник
• Потребляемая аммуниция была убрана из игры. Стрелы и пули больше не складываются, но и не исчезают при использовании. Бонус к скорости атаки в дальнем бою от колчанов и сумок для боеприпасов сохраняется в определенной степени.
• Был добавлен новый блок талантов для питомцев охотников. В частности, теперь охотники «Чувства зверя» могут улучшить свой урон посредством распределение 51 очка талантов.
• «Групповая охота» – количество рангов сократилось до 3 и теперь дает пассивный бонус охотнику.
• «Пронзающие выстрелы» – талант изменен. После нанесения урона «Верным выстрелом», «Прицельным выстрелом» и «Выстрелом химеры» ваша цель будет кровоточить в течение 8 сек. с уроном в 10/20/30% of от нанесенного урона.
• «Навыки снайпера» – талант также изменен. Если вы не двигаетесь с места в течение 6 секунд, вы получаете бонус 2/4/6% к урону от «Верного выстрела», «Прицельного выстрела» и «Разрывного выстрела».
• Мы также планируем добавить дополнительный функции к ловушкам в ветке «Выживание».
admin Игроки выстрел, талант, урон